c4d中文版软件下载安装提供了优秀工具和诸多提升,AMD的Radeon ProRender技术无缝集成到R19中,支持Cinema 4D的标准材质、灯光和摄像机。无论你是在最新的Mac系统中使用强大的AMD芯片,还是在Windows中使用NVIDIA和AMD显卡,你都可以享受跨平台、深度集成的解决方案,具有快速、直观的工作流程。除了QuickTime外Cinema 4D现在本地支持MP4,比以往更容易提供预览渲染、视频纹理或运动跟踪的画面,所有导入和导出的格式都比以往更加全面且功能强大。
现在很多网店都用它来创造各种产品场景。该软件具有直观的用户界面,由许多功能模块组成,每个模块代表一个指定的功能,包括Mograph系统、毛发系统、Advancedrender、BodyPaint3D、Dynamics、ThinkingParticles等,我就不一一举例了,总之功能组件很多。三维纹理绘画使用BodyPaint3D这个模块可以直接在三维模型上绘画,具有多种笔触支撑压感和图层功能,非常强大,Advancedrender是一个高级渲染模块,可以渲染出非常逼真的效果。
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详细安装教程
1.选择我们下载的安装包,右键解压。
2.解压后,右键以管理员身份运行安装程序。
3.点击前进。
4.修改路径地址中的首字符C可更改安装位置,本例安装到D盘,点击前进。
5.点击前进。
6.软件安装中。
7.点击完成。温馨提示:不要去掉【启动Maxon Cinema 4D】勾选,让软件启动一次出现第8步窗口关闭即可。
8.点击右上角X关闭。
9.打开解压后的安装包,打开【Crack】破*文件夹。
10.**图示文件到软件安装目录(参考第4步安装路径)。
11.打开图示路径,在空白处右键粘贴。
12.点击替换目标中的文件。
13.打开系统开始菜单,点击运行C4D 25软件。
14.打开软件后是英文,若需使用中文版,可将安装包中汉化文件【Chinese.c4dupdate】拖入到软件窗口。
15.点击[是]。
16.点击Restart重启软件。
17.软件安装完成,运行界面如下。
既然是要分享知识点那就还是先对工具进行一下介绍吧,先说发光材质吧。
OC的发光材质非常简单,如图所示新建一个普通的漫射材质:
通常我做发光材质的时候,会先把颜色也就是Diffuse取消掉,然后通过节点编辑器来搞。
当然你也可以通过Emission面板来操作,这个看个人吧:
在节点编辑器中我们可以看到两个紫色的节点,一个是Blackbody Emission(用于物体自发光),一个是Texture Emission(用于纹理发光):
除去Texture和Distribution两个参数以外,我们先大概说说其他参数的含义吧:
Power:光的强度。
Surface brightness:勾选以后物体的大小会影响发光的强度。
Double sided:勾选以后物体的两面都发光。
Temperature:色温,数值越低光的颜色越暖,反之则冷。
Normalize:勾选上就是通过Power来调节亮度,不勾选就是通过色温来调节亮度。
Samping rate:采样值
Light pass ID:用于OC灯光分层渲染
Visible on diffuse:勾选上以后不产生照明,但本体让然会投射阴影。反射材质的物体上仍然会产生高光。
Visible on specular:勾选上以后反射的物体上不产生高光。
Transparent emission:翻译成透明发光,测试了半天没看出来有啥用。
Cast shadows:勾选以后照明不产生投影。
大概是这样吧,纹理发光的话除了没有Temperature这个参数,其他的都一样: